Маглор

(no subject)

Яниумир, просто жж в очередной раз что-то улучшил, и его стало катастрофически неудобно читать с телефона: лента скачет вверх и вниз как ей вздумается (а большая часть времени на чтение ленты у меня сейчас - утром с телефона, перед сном с телефона и среди дня в сортире, опять же с телефона). Поэтому в основном - дайри и инстаграм; кому надо и у кого ещё нет - махните лапой, выдам адреса.

Ну и чтоб не просто так вставать - нашего местного весеннего мимими.
Это Тюлень Третий Янтарный. Его подобрали на побережье истощённым и раненым, лечат и выхаживают. Тюленик отъелся, ожил и активно отбивается от лечения всеми ластами, поэтому его замотали в полотенце, как строптивого котика.
Третий - потому что он уже третий подобрашка за эту весну, а всего их в зоопарке сейчас четверо. Вылечат, откормят и выпустят обратно в море.

изображение
свет в пути

(no subject)

!РАЗЫСКИВАЕТСЯ!
На игру по ЗВ очень нужен Бустер Террик - бывший контрабандист, в настоящее время администратор космической станции в системе Йаг'Дхуль. Внушителен, эпичен, репутация такая, что ему мало кто рискнёт перейти дорогу; прежнее ремесло не то чтобы совсем оставил, но занимается им так, для собственного удовольствия.
Игра в Москве 2 марта, взноса нет, пачка завязок к роли прилагается. Желающим стучаться сюда: https://vk.com/event176440915 (контакты мастера в столбике справа)
За репост - джедайское благословение.

изображение
свет в пути

Йаг'Дхульская кантина

Москва! На игру по ЗВ 2 марта РАЗЫСКИВАЮТСЯ!

- Проныры (кроме Веджа Антиллеса, Тикхо Селчу, Брора Джаса и Коррана Хорна). Антиллеса играю я, так что желающие под моё командование - велкам.
- Бустер Террик, кореллианец, бывший контрабандист, а сейчас администратор станции Йаг'Дхуль.
- Винтер, алдераанка, информатор и аналитик.
- Пилоты тви'лекской эскадрильи под командованием Тал'диры.
- Торговцы, контрабандисты и прочие гости станции.

Таймлайн - время действия книги "Война за бакту", кросспол есть, джедаев нет, дисней идёт лесом. Остальная информация здесь: https://vk.com/event176440915 Желающие присоединиться да напишут об этом мастеру; ну и репост тоже да.

(кдпв - просто абстрактная кантина)

Баларский морпех

Гавани Сириона: анонс

До сих пор я эти планы озвучивал только кулуарно, но пришло время написать анонс: на следующее лето МГ "Араман" ставит Гавани Сириона.

Это будет серия из двух полигонных игр, свободносюжеток с реперными точками. Почему двух? Потому что мы хотим поставить всю историю Гаваней Сириона, от основания до того момента, которым она завершается в каноне. Но в одну полуторадневку (с вечера пятницы по утро воскресенья) все эти события не поместятся, разве что очень пунктирно; поэтому мы решили разделить их на две игры.

Сюжет первой игры - приход к побережью отступанцев из Дориата и Гондолина, их встреча и постройка города. Это игра про встречу разных народов, про сложности нахождения общего языка, про груз прошлого - и про взгляд в будущее, про отчаяние - и про надежду, которую творят своими руками. Основные события этой игры происходят на побережье, поэтому пока планируется только одна локация. Впрочем, если наберутся желающие - возможен игровой Балар.

Вторая игра - про столкновение Гаваней Сириона и Амон Эреб из-за сильмарилла; соответственно, локации там будет две - Гавани и крепость Амон Эреб. Эта игра будет про сложный выбор, который придётся сделать каждому: кому-то - за себя и за других, кому-то - лишь за себя, но от этого он менее важным не станет. В каноне эта история - о том, как обе стороны, в общем-то не хотевшие воевать, упёрлись каждая в своё "так нельзя", и мы просим игроков учитывать это при подготовке. Можно, конечно, сходу помириться и побрататься - но ведь у канонных персонажей это почему-то не получилось?..

Collapse )
любите книгу - источник знаний

"Костяной портрет"

Крайне странный текст. Поздняя вставка в цикл; это особенно заметно по обилию сновидческих пассажей, причём Элрик этой инфой делится так запросто, словно мелнибонэйская магия никогда и не была тайной для всего мира. Куда он приходится по хронологии - хз: с одной стороны, Элрик упоминает о падении Имррира как об относительно недавнем событии, с другой - говорит и о нём, и о смерти Симорил очень спокойно и чуть ли не отстранённо, как будто это было уже очень давно, отболело и кануло в память. И вообще он тут трындит не затыкаясь, словно задался целью просветить о мелнибонэйской жизни всех, кто не увернулся.
Впрочем, то, за что я особенно люблю позднего Муркока, здесь в полный рост: живой мир, встающий за словами. Мир, в котором сместилось вековое равновесие, и хотя все последствия ещё не вступили в силу, движение уже началось... а до квартала художников в одной из дальних стран оно долетает лишь смутным ветром и отблеском связи веков.
Ну и сам Элрик, конечно. Мечтательный раздолбай, которому нафиг не надо было на трон.
(Кто сказал "Кловис"?)
Баларский морпех

Гондолин: Врата лета

Но когда прорастёт трава -
Остальное уже неважно.


Тот самый случай, когда не получается написать "вернулся с игры". Потому что не вернулся.

Гондолин, Гондолин - город мой белостенный, песня моя, боль моя и печаль. Прости меня, город мой, что я так мало смог тебе дать.

Я ехал на эту игру (сейчас уже можно это сказать, перед игрой было неуместно) лишь потому, что подводить свой Дом, снявшись за неделю до, было бы совсем некрасиво. Я в дымину заебался о подготовку, мне вынули мозг и запихнули его с противоположного конца, я ногами утрамбовывал в чемодан тонну антуража, давя желание сдать билеты на самолёт и шипя "Да чтоб я ещё раз когда-нибудь! Да никогда в жизни!", и в голове не было никакой Арды, а сплошной Кодгиасс пополам с работой. Я шёл по дороге на полигон с железобетонной уверенностью, что у меня таки завёлся проклятый сюжет, который мне в принципе не стоит играть, чтобы не нарваться на трэш. Я намеревался честно оттехничить этого Эгалмота, сделать игру своим домовичам (качественная игротехника в моём исполнении не отличается от живого персонажа, так что они бы ничего не заметили) и закрыть для себя гондолинскую тему навсегда.

А потом, уже ночью - наше отступление в темноте, и бичи балрогов, и я держу правый фланг, сразу за спиной у Хуора, и чей-то голос за спиной: "Айкалдамор, назад!"
Я не знаю, кто это был - в чате так и не признались. Я не знаю, почему он выбрал именно квэнийскую форму, а не более короткое "Эгалмот". Но я благодарен этому кому-то, потому что вролило меня сразу и с размаху, по самые каблуки: вместо Эгалмота - персонажа-невезучки, персонажа-модельки, который всю дорогу был чисто игротехнической ролью, вывозимой на игры не чтоб его сыграть, а ради других целей - встал Айкалдамор, Лорд Радуги, которого близкие звали Айко.
Ему подходило это имя: не лезущему за словом в карман, вечно не сидящему на месте, прагматично-въедливому, напевающему себе под нос во время работы... Он был. Он жил, пел и строил, и вплетал в камни видения, которые жена его Айвенэль вынимала из мира снов, и стоял надёжным маяком, на который она возвращалась, выводя из тьмы нашу дочь, и гонял на тренировках своих лучников, и командовал ими потом, когда к нам пришли. Он любил жизнь и очень хотел выжить при штурме города, и сделал всё, что успел, чтобы выживших было как можно больше - но, увы, не всё, что мог: мог бы он несколько больше (куда, куда подевались целых три дня игры, почему времени оказалось настолько мало!). Он остался под обрушенным сводом построенного им же тайного хода, отправив вперёд тех, кто успел уйти, и это была очень правильная смерть.

Я не знаю, буду ли я когда-нибудь ещё ронять Гондолин. Но не потому, что этот сюжет для меня действительно проклят: эта игра оказалась настолько прекрасна, что не получается теперь представить город - с иными лицами, с иными именами.
Маглор

О полезности японского

Идея снова взяться за японский, хоть и была порождена анимешным мозговыносом, оказалась исключительно здравой и полезной. Потому что есть такое страшное слово "нейропластичность".
Работа переводчика, конечно, обеспечивает ежедневную интеллектуальную нагрузку - только нагрузка эта несколько... однообразна. Конечно, в начале моей переводческой карьеры, когда я хватался за что угодно, от выращивания кабачков на гидропонике до квантовой криптографии, было иначе: тогда мне регулярно приходилось очень быстро въезжать в темы, с которыми раньше не доводилось сталкиваться. Но с тех пор я вырос и заматерел, отрастил специализацию и уже года три за её пределы не высовываюсь.
А тут - японский. С иероглифическим письмом и двумя слоговыми азбуками, с построением фраз в стиле мастера Йоды задом наперёд, с символами, читаемыми по-разному в зависимости от их места в предложении...
Мне казалось, что скрежет шестерёнок в моём мозгу слышен соседям на три этажа вверх. Мне казалось, облетающей с этих шестерёнок ржавчиной можно засыпать весь наш двор в четыре слоя. И это при том, что курс на Дуолинго реально простой и рассчитанный на совсем начинающих - а я всё-таки уже брался за японский восемь лет назад.
Но, скрежеща мозгами и рассыпая ржавчину, я всё же щёлкал эти упражнения день за днём, и с каждым днём новая инфа всё легче укладывалась в мозгах. А потом на меня пришла очередная рабочая внезапность, для которой пришлось осваивать новую программу - и я внезапно осознал, что привычного периода паники "ааа, я нихрена не понимаю и завалю всё к чертям" в этот раз не было. Было просто спокойное выяснение функций нового инструмента.
Так что языки - не только инструмент общения. Они ещё и для прокачки гибкости мозгов годятся :umnik:
хэлльфь

(no subject)

Этот неловкий момент, когда ощущаешь настоятельную внутреннюю потребность подстричься, и единственный затык - выбрать, стричься под Ильсора или под Лелуша чуть повыше плеч или совсем уже накоротко - ...
...Но у тебя через три недели Гондолин. А стриженый эльф - это как-то не мяу.
свет в пути

Непокой Нолдор

Я даже не сомневался, что будет именно так. Потому что это - наша Лебединая Гавань, сияющая в ночи, и море, и корабли, и старый маяк на Тол-Эрессеа. И наш государь, без которого всё было бы не то.
Мой дрим шестилетней выдержки сбылся целиком и полностью. А от того, насколько он был даром именно мне, до сих пор временами хочется спрятаться под плинтус в полном афиге.

Киуран из Альквалондэ так и не ступит на другой берег: сначала мы будем строить корабли, и испытывать их штормами Оссэ, и растить с Финдис наших детей... а потом станет не до того. Защищая свою "Фалму", Киуран получит по голове, упадёт с борта и не сумеет выплыть; "Фалма" одолеет все шторма и преграды и уйдёт под воду уже в Лосгаре. Из Чертогов он выйдет задолго до прибытия Эарендила, и успеет выстроить новый корабль, и, конечно, согласится принять участие в Войне Гнева, но на земли Белерианда сходить не станет (потому что я канонист).
Но до этого ещё далеко, и свет Древ ещё льётся из Калакирьи, мешаясь со светом звёзд, и хрустальные подвески звенят на морском ветру, и детёныши нерпы, что живёт за мысом, учатся ловить рыбу.

В манере игры этой команды мне особенно нравится смешение миров и времён - когда здешняя история переплетается с нездешней, и сюжет ускользает то в одно, то в другое, то в третье, и все песни становятся про одно, а все моря - единым морем. И становится неважно, что у кого-то серебряная трава в голове и найтмер в кармане: потому что море всё равно говорит на нашем языке.
(хотя, конечно, на ДР у Амбаруссат было... забавно))

ЗЫ: Хотьковский полигон - любовь навеки. Я до сих пор размечаю его локациями Моря и до сих пор могу пройти по тропам Балара хоть вслепую. Три года? Не знаю, не слышал.